1、何为积分体系?
积分体系是用户激励环节中十分重要的一环,积分如同魔力一般,纵览市面上各种类型的的App,其中90%乃至95%的APP(To C端)都缺少不了用户激励体系的搭建。本篇文章重点描述积分体系内容,可其实用户激励体系殊途同归,理解其一,应对万变。
所谓积分,更多是指从价值物品的角度,来激励用户去做什么。利用用户薅羊毛的心理,增加用户有目的性的使用行为,让用户在这些行为中,达成运营人员预想的效果。
并且,由于积分体系是平台激励用户的手段,不仅涉及真金白银的资源核销,而且可能贯穿产品上线至下线的整个生命周期,因此积分核销的真实成本也就尤为重要。
设想一下类似淘宝的千亿级电商平台,每个月淘金币核销所抵扣的实际商品金额,已经够买块深圳市区内的小块地皮了。如果是淘宝自己补贴费用,可能马云都会跳脚。
某电商平台销售额5000万,净利润1000万,老板大手一挥,拨出10%作为积分预算,那么今年的积分兑换价值就是100万。
2、为什么要做积分体系?
互联网公司可能还好,【如何引导用户行为】这个问题都已经成为思考日常了。
但是传统行业转型互联网的公司就不一样了,笔者有幸在这类型公司工作合作过。
传统行业转型互联网就会碰上积分体系,就会面临以下灵魂问答:
老板老是会问,
①为什么我要做积分体系?
②给用户积分补贴,能给我带来什么好处?
③我怎么控制积分体系的成本支出?
在这灵魂三问里,不少市场人和产品人就此卡住了。那种一口气憋在嘴边的感觉,相当不舒服。所以,从笔者的角度,统一回答以上三个问题:
①积分体系是用户激励的一种手段,能引导用户有目的性的且长期地使用平台的某些功能,让用户从拉新环节至活跃环节的过渡更为顺滑;它和会员体系、身份荣誉体系可构成用户激励体系,能促使用户裂变、活跃、留存。
(人话:瓜皮!不做用户激励,你的用户从天上来???(怨念脸))
②用户在使用App功能的过程中,本身就存在一定的销售转化率。积分体系促使用户产生更多的自主使用行为,例如用户通过登入App/浏览商品页面/发文/签到/购买商品/浏览商品页面,获得奖励或积分,而平台也可以获得几率转化的新增用户数及商品销量。
(人话:通过积分体系给与用户的补贴并不是无偿的。咱们诱导用户使用,其实是为了让用户对APP产生粘性,促使用户在使用过程中达成我们想获得的目的~)
③积分体系的成本支出,与产品相关。对于付费和非付费类的产品,例如天猫和最右,确定积分预算的方法都是不一样的。此处不细说,下面有详细案例。
总的来说,付费类平台采用的积分核算方式大多为:固定金额比例法。
固定金额指的是销售额、成交额或净利润,正如上述马云爸爸都可能跳脚的情况,为保险起见,积分兑换的成本会与净利润的某一比例挂钩。
而对于非付费类平台来说,积分核算方式大多为:对活跃用户的补贴,活跃用户的定义根据产品的实际情况而定。
例如:今日头条的信息流平台,对每日使用(观看)用户有现金激励或积分激励的奖励,是因为他们本身的广告收入分摊至平台运营当中;当平台有大量的真实用户流量时,在同一转化率的情况下,广告的效果才能有所体现。头条通过算法优化广告效果,本身也因自身优质流量及广告而发展。(这是后话,不展开)
此时可以发现,积分核销方式并非一方之言,资源的实际核销需要根据平台真实情况来匹配,简单来说,有些钱公司不用出(滑稽脸)。比如电商平台至少涉及到平台、商户、用户三方;而社交或信息流平台则涉及到平台、广告主、用户三方。
下一部分,笔者就以真实案例进行细讲如何策划积分体系哈~
3、积分体系如何策划
策划积分体系的重心无非是以下3个问题:
(1)我们想用积分体系做什么?=用户如何获得积分?
(土话:我们想要用户干啥,就让用户完成后再奖励他!)
(2)积分的核销方式是否能通过平台闭环核销,降低积分核销实际成本的同时,又能起到用户活跃度增加的作用?
(土话:积分对用户的价值是什么?怎么让用户玩得爽,我们又花钱少?)
(3)如何测算积分体系实际核销成本?
(土话:怎么跟老板报告,咱这个积分不会让他破产)
笔者之前在大型房企从事过策划,公司业务涉及物业,打算进入“智慧城市服务赛道”。以“物业+智能生活”相关的App也由此诞生,以此App的积分体系设计为例,简单介绍一下背景,方便读者进入思考。
该App是与物业公司合作的产品,用户人群为小区业主,业务赛道是智能城市的【物业+智能+快捷生活】的方向。其中【物业功能(人脸识别等)】是App的核心功能,【电商功能】是增值功能。
该类型App的拉新可通过物业引导业主下载,在拉新方面不愁成果。但是,核心功能也限制了新注册用户的产品认知,用户会认为这个App的作用只不过是个开关门的门禁开关而已。
【我们想用积分体系做什么?】的答案也呼之欲出,我们希望用户认知从【这不过是个开门工具】转变为【这是我们小区独享的智能生活服务解决商】。
所以,在积分获取体系的设计中,需要加入用户注册奖励、用户持续活跃奖励、阅览页面奖励、消费奖励以及物业公司最关心的事儿(关乎物业缴费率考核)——缴费奖励,通过积分引导用户关注App电商区域的内容,从而逐渐地转变用户的观念。
根据以上分析,该App的积分规则设计则如下表:
积分规则说明 | ||||
序号 | 途径 | 积分获取方式 | 获得积分 | 积分有效期 |
1 |
新用户注册认证 |
新注册用户完成
新用户引导即可获得 积分+新人礼包的奖励 |
100积分 | 3个月 |
2 | 用户邀请好友下载App并注册 | 用户每邀请1人奖励50积分,新用户注册认证即可获得100积分 (该部分可搭配任务型活动组合,后面描述) |
50积分 | 3个月 |
3 | App签到奖励 | (1)登入用户每天可签到1次,并领取1积分奖励 | 按具体签到天数计算(未认证用户没有连续签到奖励) | 12个月 |
(2)连续签到第10天,可获得5积分奖励 | ||||
(3)连续签到第20天,可获得10积分奖励 | ||||
(4)连续签到第30天,可获得20积分奖励 | ||||
(5)如用户断签则重新计算,无法补签 (以30天为1周期) |
||||
4 | 商城购买商品 | (1)以现金金额为准,按10元:1积分比例返还积分(四舍五入为整数) | 消费10元返还1积分 | 12个月 |
(2)仅限纯现金购买商品,积分换购商品不返还积分 | ||||
5 | 线上预缴物业费 | (1)6个月≤预缴<12个月奖励 现金金额3%等值积分(四舍五入为整数) | 按具体缴费金额计算 | 12个月 |
(2)预缴≥12个月奖励现金金额5%等值积分(四舍五入为整数) | ||||
6 | 浏览商城页面 | 每日游览商城页面20秒,即可获得2积分奖励 | 2积分/日 | 12个月 |
7 | 游览服务页面 | 每日游览服务页面20秒,即可获得2积分奖励 | 2积分/日 | 12个月 |
4、用户积分如何消耗
【积分对用户的价值是什么?怎么让用户玩得爽,我们又花钱少?】
用户激励体系是引导动作,那么积分的引导要有一定的吸引力。
积分对于用户应该有一定的价值,如何让用户愿意主动去获取积分?平台应该考虑到积分的价值,继续上面的案例,来分析一下用户积分核销体系的设计。
考虑一下核心用户的需求(不详尽描述,以下仅笔者简单划分,方便理解):
① 核心用户为业主,物业缴费是业主的日常行为 → 物业缴费的抵扣 = 核心需求
② 业主有生活服务及购物的需求 → 商品、服务兑换 = 生理需求
③ 各年龄段用户对奖励型趣味游戏有一定的感知 → 游戏机会的兑换 = 心理需求
根据以上分析,该App的积分消耗规则设计则如下表:
积分消耗规则 | |||
序号 | 途径 | 积分消耗方式 | 消耗积分 |
1 | 物业缴费 | 生活缴费时,用户可使用积分抵扣 具体抵扣比例为1积分=0.1元 |
1积分=0.1元 |
2 | 商品兑换 | 用户可在积分商城内使用积分兑换商品或使用积分+现金的方式购买商品 | (1)积分兑换实物:1积分=0.1元 (2)实物=积分+现金:根据实际商品而定 |
3 | 服务兑换 | 用户可在积分商城内使用积分兑换服务或使用积分+现金的方式购买服务 | (1)积分兑换服务:1积分=0.1元 (2)服务=积分+现金:根据实际商品而定 |
4 | 游戏机会兑换 | 用户可消耗一定积分,兑换游戏参与机会。 | 10积分=1次游戏机会 |
5 | 每日锦鲤门票兑换 | 用户可消耗一定积分,兑换门票1张
(门票为高价值商品的抽奖券,例如0.1元抽豪车活动) |
10积分=1张门票 |
6 | 积分清零 | 积分到期后自动清零
(清零前1周,push提醒用户) |
根据积分类别,设置积分有效时间:
(1)新用户注册和用户裂变积分:3个月; (2)其余渠道获取积分有效期:12个月; (因为新用户注册积分奖励量较大,所以需要设置闭环动作;且该部分积分时间缩短,也利于到期前对用户进行提醒动作,利于对沉默用户的激活) |
5、 如何核销用户的积分
用户积分的真实核销成本与【用户积分获取规则】【用户积分消耗规则】【资源结算规则】等相关。如何测算用户积分的真实核销成本,关系到老板会不会破产。
笔者先从算法入手,预估用户使用频次的概率对积分获取规则及积分消耗规则进行测算,我们目前可知的公式为:
积分获取 = 积分消耗
①积分获取
类型 | 积分获取场景 | 平台用户每月预估积分值(月周期=30天) | 名词解释 | |
日常获取 | App签到 | 签到积分=1*(1-30%)的(x-1)次方(x=1,2,3,…,30)之和*A | 设平台活跃用户每月签到至少1次,且预估App人均签到次数将以每天30%概率递减; (1)30%:每月签到的递减概率; (2)X=1,2,…,30:用户完成月签到任务的次数; (3)结果数值:平台用户平均每月预估签到积分总值; (4)A:平台月活跃用户数; |
|
每日浏览(商城) | 每日浏览(商城)积分=2*(1-35%)的(x-1)次方(x=1,2,3,…,30)之和*A | 设平台活跃用户每月完成每日浏览至少1次,且预估App人均浏览任务完成次数将以每天35%概率递减;
(1)35%:每月签到的递减概率; |
||
每日浏览(服务) | 每日浏览(商城)积分=2*(1-35%)的(x-1)次方(x=1,2,3,…,30)之和*A | 设平台活跃用户每月完成每日浏览至少1次,且预估App人均浏览任务完成次数将以每天35%概率递减;
(1)35%:每月签到的递减概率; |
||
付费获取 | 商城购买 | 该部分应归为购买返利部分,不做概率考量 | 无 | |
物业预交费 | 6个月≤预缴<12个月 奖励现金金额的3%等值积分(四舍五入为整数) |
预缴费积分≈10%Nx80%x3% | 预估会使用平台物业交费用功能的用户为平台注册用户的10%; (1)10%:平台注册用户的10%(即使用平台预交费功能的用户); (2)N:平台注册用户数; (3)80%:【6个月≤预缴<12个月】阶段的人数(即使用平台预交费功能的用户的80%); (4)3%:该情况的积分返还比例; |
|
预缴≥12个月 奖励现金金额的5%等值积分(四舍五入为整数) |
预缴费积分≈10%Nx20%x5% | 预估会使用平台物业缴费功能的用户为平台注册用户的10%; (1)10%:平台注册用户的10%(即使用平台预交费功能的用户); (2)N:平台注册用户数; (3)20%:【预缴≥12个月】阶段的人数(即使用平台预交费功能的用户的20%); (4)5%:该情况的积分返还比例; |
||
用户注册裂变 | 新用户注册奖励 | 该部分为新用户奖励,因是1次性动作,不做概率考量 | 无 | |
用户邀请裂变奖励 | 邀请积分=50*(0.8%N)的(x=1,2,3)次方之和 | 预估会使用邀请裂变功能的用户为平台注册用户的0.8%; (1)50:用户成功邀请好友后获得的积分; (2)0.8%N:平台注册用户数的0.8%(即成功并完成邀请好友的用户); (3)x=1,2,3:预估单一用户裂变人数不超过3人; |
②积分消耗
类型 | 积分消耗场景 | 平台用户每月消耗积分预估 | 名词解释 |
物业缴费 | 用户缴纳物业费 | 物业缴纳物业费消耗预估≈10%N(即约45%A)*WA | 预估会使用平台物业缴费功能的用户为平台注册用户的10%; (1)10%:平台注册用户的10%(即使用平台预交费功能的用户) (2)N:平台注册用户数; (3)45%A:预估使用平台物业缴费功能的用户为平台月活用户数的45%; (4)WA:用户账号的所有积分; |
积分兑换 | 商品兑换 | 商品兑换消耗预估≈1%A*WB | 预估使用积分全额兑换奖品的用户为平台月活用户的1%;(商品价值高) (1)1%A:预估使用积分全额兑换商品的用户为平台月活用户数的1%; (2)WB:全额兑换商品的消耗积分; (3)积分兑换可由商家赞助,不占用成本; |
服务兑换 | 商品兑换消耗预估≈1%A*WB | 预估使用积分全额兑换奖品的用户为平台月活用户的1%;(服务价值高) (1)1%A:预估使用积分全额兑换商品的用户为平台月活用户数的1%; (2)WB:全额兑换商品的消耗积分; (3)积分兑换可由商家赞助,不占用成本; |
|
积分+现金换购 | 商品换购 | 商品兑换消耗预估≈5%N*30%*WC | 预估使用积分+现金换购商品的用户为平台注册用户的5%(规划下单用户量)的30%。 (1)5%N:按组织规划测算,每月平台消费用户数为平台用户的5%; (2)30%:每月平台消费用户数的30%为使用积分+现金换购商品的用户数; (3)WC:现金+积分形式所兑换商品的积分消耗部分; (4)积分换购其实是促销活动,优惠可由商家提供,不占用成本; |
服务换购 | 商品兑换消耗预估≈5%N*30%*WC | 预估使用积分+现金换购商品的用户为平台注册用户数的5%(规划下单用户量)的30%。 (1)5%N:按组织规划测算,每月平台消费用户数为平台用户的5%; (2)30%:每月平台消费用户数的30%为使用积分+现金换购商品的用户数; (3)WC:现金+积分形式所兑换商品的积分消耗部分; (4)积分换购其实是促销活动,优惠可由商家提供,不占用成本; |
|
积分游戏 | 游戏机会兑换 | 游戏消耗积分≈30%A*10 | 预估兑换游戏机会的用户为平台月活用户的30%; (1)30%A:平台月活用户的30%; (2)10:兑换1次游戏机会的积分; |
每日锦鲤门票 | 游戏消耗积分≈30%A*10 |
预估至少兑换1次游戏机会的用户为平台月活用户的30%; |
|
积分清零 | 积分未使用 自动清零 |
积分清零值=(N-A)*WA (预估积分清零未使用用户为40%N) |
假设【N-A】沉默用户数难以激活,而A保持活跃的情况; (1)N:平台注册用户数; (2)A:平台月活跃用户数; (3)WA:用户账号的所有积分; |
请读者们仔细跃度上述测算逻辑哦,不然可能看不懂下面说的内容哦~!
上述的测算逻辑详诉了积分获取至积分消耗的预估模型,此时我们套用公司下达的指标(这里笔者自己先套一个数值了哈~)
A=20%N
(平台月活跃用户数为平台总用户数的20%)
则:
3.333A(App签到积分)+11.428A(每日浏览积分(商城+服务))+0.025N(物业缴费积分)+0.403N(用户裂变积分)=0.1N*WA(物业缴费消耗积分)+0.02A*WB(积分兑换消耗积分)+0.03N*WC(积分换购消耗积分)+6A(积分游戏消耗积分)+(N-A)*WA(积分自动清零消耗积分)
( * 公式说明 * )
①物业缴费消耗积分(成本归属物业)、积分自动清零消耗积分的实际核销成本为0元
②积分价值:1积分 = 0.1元
则:
16.901A=0.5A*WA(物业缴费消耗积分)+0.02A*WB(积分兑换消耗积分)+0.15A*WC(积分换购消耗积分)+6A(积分游戏消耗积分)+4A*WA(积分自动清零消耗积分)
根据结果进行总结:
①平台每月平均给每位活跃用户约发放16.901点积分,约为1.6901元价值;
②因0≤单用户每年预估可获得积分量(不包含购物获得、新用户注册奖励积分)≤202.812(16.901x12),平台平均每年每位活跃用户的实际积分核销成本为0≤X≤10.1(积分兑换消耗积分+积分游戏消耗积分),则平台平均每年每位活跃用户的实际积分营销成本最高为1.01元人民币(因积分清零规则为12个月,所以以年为周期计算);
③实际积分体系的运营成本支出比例=每年单活跃用户运营实际核销成本(消耗积分)/每年平均单活跃用户发放总积分价值=1.01/20.2812≈4.98%
则意味着每20分积分(价值2元)才可能带来1积分(价值0.1元)的真实核销。
6、总结
简单总结一下,要想搭建积分体系,可以分为四步来走:
第一步,确定核心用户的需求
百战百胜,先知己知彼。了解产品的核心用户需求,触达用户的痛点,才准确地设计出用户激励模型。不然产品就是空中楼阁,建立在自身假象之上。
第二步,设计趣味性及有目的性的积分获取方式
产品积分模型的开发涉及复杂算法和大量开发工作,哪个策划或产品经理都不希望自己设计出的积分一点促进作用都没有。
积分对于用户来说,应当具备一定的价值。但是,积分的获取本身就是一种长期性的用户行为,也就意味着单一积分不具备过多价值。如何让用户习惯性地获取积分?
这也是当前越来越多的电商类APP增加趣味性游戏的原因之一,例如:拼多多的牧场、淘宝的水果农场等。
第三步,根据核心用户的需求及实际成本核销情况,设计用户积分消耗方式
积分是有价值的,所以积分的核销会占用一定的成本。这个成本,一般是从公司的营销经费或者利润中剥离出来的。
运营人员当然希望用户活跃,但也不希望积分的核销,让公司给破产了。所以,在设计用户积分消耗方式的时候,应该多考虑闭环,促使用户在趣味游戏中或某一行为中使用积分,而这部分积分实际仅占用较少的核销成本。
第四步,积分模型的维护及迭代
积分维护与评估。积分体系上线后还要实时查看积分的数据,以便动态调整不同行为的积分获取难度和积分量,以防止出现激励错位和积分发放失控的情况。积分的评估则可以根据积分的兑换率和用户的使用率来判断,这两个指标是判断用户对积分体系的认可的不二之选。
另外,积分模型不是一成不变的,根据企业重心的调整,用户激励模型也需要进行一定的变化。例如,某App在前期会以用户拉新为主,在中期会以变现为主。
上述所有文案仅是一个小案例,笔者时常从多重的视角来判断自己的提案,欢迎大家指正。
无论品牌、商业、企划、活动,
策划在用公司的资源作为积累,
不断完善自身的能力、背景,
有所作为有所得~
路上请多指教~