品牌方:星之翼
代理商:鲸梦
机甲美少女GVG like格斗竞技《星之翼》首发正式定档4月18日!
残破的穹顶之下,文明遗迹的废墟之前,为了重拾被遗忘的记忆,冒险小队踏上旅途,行走广阔的世界,见证世界的改变。
追逐星辉的人啊,终将再度抵达天空的尽头,决定属于自己的命运。鲸梦有幸联合打造《星之翼》定档PV,共同见证穹顶之下的超燃战斗。
(温馨提示:观看影片时可以呼吸!)
突破!鲸梦首部三渲二短片
在目前动画市场以及游戏画面的主流技术表现形式中,“三渲二”这个词似乎一直保留着一种神秘感,以及硬核的技术生产力。像《蜘蛛侠:纵横宇宙》、动画电影《灌篮高手》、《铃芽之旅》等作品中,都用到了三渲二的制作方式。不仅让观众大饱眼福的同时,也让三渲二这种风格的表现形式收获了不少好评。
因此,在接到PV制作的需求,跟《星之翼》团队沟通之后,在很短的时间里就定下了用三渲二的方式来制作动画PV。虽然相比普通二维、三维动画,三渲二可以解决产能瓶颈、拥有更自由的运镜方式、以及保持二维动画的美术风格,但对于我们来说,却是一次大胆的尝试。尽管在以往的项目中,也运用到了三渲二的方式,但制作一支全部采用三渲二,且时长近一分半的PV短片,对我们的制作团队来说,是一次不小的突破。
作为游戏的首发PV,在创作上既要兼顾二次元的审美,也要针对人物角色、装备道具、动作设计、场景要素等细节进行展示。因此,在长达半年的制作周期中,动画导演、制作团队和《星之翼》游戏方耗费大量的精力,一版一版调试,不断的推翻优化,只为最终的成品能够在带来无限冲击的视觉体验的同时,用精准且专业的硬核内容打动玩家。
极致!角色和场景的细节还原
作为一款PVP的格斗竞技游戏,每个人物角色都有很强的个性特征,尤其是本作美少女机娘的设定,对角色人物的建模细节和机甲设定要求更高。
在一分半的动画中,总共展示了包括武器、战术机甲、招式在内的八个人物角色。每个人物都有大量的机甲外设和武器的展开联动设计,同时对于女性角色的面部细节和身体曲线都有很高的要求。虽然《星之翼》团队前期提供了对应的人物模型及设定图,但是由于生产及用途的不同,在制作过程中,为确保角色身上的机甲装备和武器的细节程度,不仅需要重新优化绑定,更需要制作团队持续跟进模型制作。
除了人物角色的设定上,动画内打斗场景也是重要的一环,但动画内的打斗场景不同于游戏内的设定,所以需要我们单独进行美术设定并对场景进行建模,打造文明遗迹废墟之下的荒凉和史诗感。
匠心!动画表现和整体效果的优化
作为游戏的首发PV,除了精美的建模和场景,爆燃的打斗场面也是重中之重。八个人物角色的招式如何展现?两个阵营的打斗怎样表现才会抢眼?都是动画导演和整个团队需要重点考虑的问题。既要酷炫,又要符合游戏设定,还要在有限的时间内留足每个角色的展示空间,为此,我们的动画导演从分镜草稿开始,就进行了非常细致和繁琐的思考。
机甲设定是本作的特点之一,巨大的武器和机甲的机械联动给玩家带来的冲击力是无与伦比的,因此动画团队在还原这一部分的设定上也是费尽了心思。
打斗场面的高燃与否,是吸引玩家观看下去的动力,动作设定和动画渲染,也是制作团队日常雕琢的一部分。塑造对战氛围时,使用了爆炸,烟雾,破碎,旋风,电流,灰尘等多种特效效果,针对不同场景需求,使用不同处理方式,以此达到最优效果。
沉淀!总结经验,再接再厉
能够完成这支《星之翼》首发PV,对于我们来说,是一次挑战和突破的过程,从开始的忙乱,到后期的日渐成熟,我们整个团队与时间作战、与技术硬抗、与自己较真。同时也感谢《星之翼》团队的信任,以及专业且较真的态度,给予我们非常大的影响与支持,让我们去用尽全力做一个不留遗憾,突破自我的作品。