品牌方:腾讯游戏
代理商:KASAKII
![广告人干货库 腾讯游戏《6栋301房》:一切遗忘,皆有痕迹-广告人干货库](https://cdn.ganhuoku.cn/ganhuoku-cn/2024/01/1704339852-%E5%B9%BF%E5%91%8A%E4%BA%BA%E5%B9%B2%E8%B4%A7%E5%BA%936-1704339852.png?x-oss-process=image/resize,w_1280)
01 故事的起源:Origin Of The Story
① 腾讯游戏的挑战 —— 《6 栋 301 房》介绍 & 项目需求
《6 栋 301 房》是腾讯游戏旗下,一款通过模拟展现阿尔茨海默病患者心像世界的叙事解谜游戏,在 Steam 平台上大受好评,却“叫好不叫座”。如今将上线微信小游戏平台,品牌希望将游戏与“阿尔茨海默病家庭”做深入绑定,打造符号记忆,同时借助线上传播和线下公益活动,提升品牌公益属性和品牌好感度。
② KASAKII 的洞察 & 创意
调研发现,最让阿尔茨海默病家庭煎熬的是「提前失去」,在不可逆的发病过程中,患者家属不止一次提到希望在发病前就可以多陪伴患者,多交流回忆。为了让阿尔茨海默病家庭中「别人的故事」关联到每个普通个体自己的家庭生活中,我们确定了「如果终将遗忘,即刻创造回忆」的创意概念。
所以,我们沿用了《6 栋 301 房》的游戏主题:「一切遗忘,皆有痕迹」,通过线上传播阿尔兹海默病家庭故事 + 线下开展首个沉浸式互动公益密室的公益活动,让大家在体悟阿尔茨海默病家庭的困境的同时,回归自身家庭生活,珍惜美好家庭回忆。
02 线下社区里的回忆茧房:
A Community Memory Cocoon
为了贴近大众生活地讲好关于阿尔茨海默病的故事,我们在上海老社区里搭建了关于《6 栋 301 房》的回忆茧房。
6 栋 301 房
① 街区的寻人启事 —— 出现在街区的寻人启事
首先发现不对劲的其实是小区里的爷奶们。
电线杆上,告示板里,信箱外壳...四处都张贴着寻人启事。空荡荡的家,随处可见的便签,摆放位置奇怪的物件,而 6 栋 301 房的主人失踪了!
为了找到她/他,我们邀请广大群众来到家里寻找线索:6 栋 301 房的主人是谁?她/他的身上发生了什么?
② 首个线下公益密室 —— 密室细节
Ⅰ 设定——公益密室装置手稿
我们根据《6 栋 301 房》的游戏设定还原了一个温馨的上海小家。房间内陈设着复古的家具,布置了充满生活气息的细节装饰,再打上温暖的黄色灯光,房间的主人似乎在这儿生活了好多年头,家里的每一处都是朴实而认真的爱。
Ⅱ 装置——线下密室装置实景
密室里四处散落着关于屋子主人的信息,墙上的照片,冰箱上的手写字便签,既表现了房间主人的生活日常习惯,丰富人物血肉,增加体验真实感,又暗示了其罹患阿尔茨海默病的现状,只能通过满屋子的便签来提醒自己记事。
最引人注意的还是屋内错乱摆放的物件:被放在花瓶里的扳手,住在墙上的鸟笼里的芭蕾舞小姐,还有挂在墙上的海螺。随着密室探索的深入,这些谜底都会得到揭晓。
来探索的参与者们可以通过拿下冰箱上的便签,根据文字信息将其放置在房内摆件旁。RFID 感应后,室内投影会还原这些摆放怪异的物件真实的样貌,同时播放屋子主人与家人们的对话,让参与者沉浸式感受 6 栋 301 房主人的故事。
Ⅲ 故事——以游戏内容创作的回忆故事
这些故事是基于游戏内容原创的关于物品的回忆故事。就像游戏中说的:“有些宝藏找是找不到的,只有懂得了它为什么宝贵,才能真正看到它”,屋主患病之后,在错乱的记忆中还能熠熠发光的物件一定承载着最珍贵的回忆,最重要的情感。
Ⅳ 镜子——高能反转
在密室探索的最后,将迎来高能反转。
体验者们将会被引导到衣柜的镜子前,此时,谜底揭晓:其实你就是 6 栋 301 房的主人,只是因为你患了阿尔茨海默病将一切和自己都忘了。
Ⅴ 离场——一切遗忘,皆有痕迹
在一切真相揭晓后,玩家推开衣柜的大门,进入长长的通道 ,通道内的信息告诉他们:“绝大多数的阿尔茨海默病中晚期患者会忘记自己是谁,但在那之前,他们会先把家人遗忘。在遗忘之前,去留下痕迹吧。”
这条信息概括了整场密室活动的核心「一切遗忘,皆有痕迹」,并鼓励大家回归自身生活,珍惜家庭时光,趁还有机会去留下痕迹,留下更多美好回忆。而在密室出口处,参与玩家会收到勿忘我花束和线上体验卡片。
在结束沉浸式密室体验之后,参与者们可以选择在一楼点一杯咖啡。我们携手腾讯游戏,和街区公益团队共同关注「阿尔茨海默病」,而洋泾·记忆咖啡馆就是这样一家认知症友好主题咖啡馆,里面的服务生由一些患有轻度或中度认知障碍的老人担任。
03 线上回忆档案馆:
Online: Memory Archive
为了让阿尔茨海默病家庭的故事与普通个体产生共鸣,我们开展了线上故事展览会。
① 故事展览海报
我们通过公益机构收集来自不同阿尔茨海默病家庭的经历和故事,精选最动人和具有共情力的十个,制作成海报做线上投放。
② 线上故事展览
所以,我们以「回忆档案馆」作为概念,提取每个故事中的一道痕迹(一件物品),创造出展示和测试一体的线上和游戏绑定的 H5 。
我们希望,可以通过阅读阿尔茨海默病家庭故事,唤醒每一个普通人脑海深处的家庭回忆,发现最宝贵的东西其实一直都在自己身边。
完他人的故事,我们还想帮助大家找到属于自己最不想遗忘的宝藏回忆。每个故事都对应着一个测试结果,选择不同的物件映照了测试者脑海深处深刻的过去。
04 故事的落幕:
End Of The Story
通过线上与线下,我们希望通过真实的故事和体验,让大家再次关注阿尔茨海默症家庭,以及分享以阿尔茨海默症家庭为核心的《6栋301房》。在体会、感受、游玩的过程中,最终能回到自己生活中,享受和珍惜自己的家庭生活。
KASAKII卡卅
Project Director:刘滨 BINL
Business Director:尼尼鸭 NINI
Account Manager:陈宇亮 Shadow、陈西子 Chasey、00 Kira
Creative Planner:马特 JiaXi、蒲公英 Yifan
Interactive Installation Tech Director:蒲公英 Yifan
Interactive Installation:_box
Copywriter:高雯怡 Gwyn
Graphic design:耿耿 Genioo、小液 YTSR
Illustration:小液 YTSR
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