是的,这篇内容我想谈谈,我们是否还依靠老方法来做商业模式设计?如:
·魏朱六要素商业模式:定义商业模式包括定位、业务系统、关键资源能力、盈利模式、自由现金流结构和企业价值六个方面,六个方面相互影响,构成有机的商业模式体系。
魏朱商业模式模型最大的特点是,魏朱两位老师给商业模式下了一个精辟的定义,商业模式是利益相关者的交易结构。这个定义非常到位,让这个模型六要素之间建立起很强的关联,是一套很好的工具和方法论。
·商业模式画布模型BMC:将商业模式分为九大模块,具体包括:CS客户细分、VP价值主张、CH渠道通路、CR客户关系、 RS收入来源、KR核心资源、KA关键业务、KP重要合作、CS成本结构。这涵盖了一个企业的四大功能:客户、产品/服务、基础设施、金融能力,可以很好地描述并定义商业模式。
商业模式画布最大的特点是,这是一个视觉化的商业模型架构和分析工具,让大家用统一的语言、九大模块来描述和讨论一个商业模式,操作性很强。另外创造价值、传递价值以及获得价值的描述也体现了一个商业模式的核心内涵。
而这两套工具玩法,都具备很强的策略指导性,便于做商业模式的设计。但这更多的是一种要素支撑的设计方式,从下往上设计,具备局限性。
更主要的是,这两套玩法,更多聚焦于财务盈利,会偏重于经营合理性。并没有过多考虑社会性和创造性,这往往使得企业经营看不远,也走不远,特别是当下社会环境下,各种社会关系的受益考虑和竞争角度的创造性爆破突出,都使得我们对商业模式体系的设计进入“三维时代”。
一、商业模式体系设计“三维时代”
无论是什么商业模式,其共同点,也就是底层逻辑如下:相比于原来的商业模式1.0都过于关注“是否盈利”,偏重于经济合理性。但商业模式2.0,从“八方受益”去把握“社会性”,利用反论结构考察“创造性”再通过商业模式图解把握经济合理性。
后期单独更新,这里不提,你可以把商业模式画布拿来先“顶上”。
Social围绕“是否具有社会性”,Business针对“是否具有经济合理性”,Creative则指“是否具有创造性”,Social、Business和Creative这三点要素与商业模式三维时代的三个原则也相互关联。
结语:商业模式三维时代,需要SBC商业模式设计方法来实现,突出商业模式设计的“与时俱进”。这个设计方法,使得商业模式更具价值和成功率,不能等闲视之。本篇内容更多参考了商业模式图鉴相关内容,可以算作是读书笔记吧。以上是今日内容,谢谢你的观看,我们明天见!