一个优秀的千川脚本,主要由三部分构成,一个极具吸引力的开头+一个引人入胜的中部卖点+一个强引导的结尾,前两者我们已经做了拆解。
一个强引导的结尾,是用户被产品种草后,主动向用户传达指令,要么点击左下角下单,要么进入直播间,在以前鲁班时代,对于动作的引导是极其明示的,比如”现在点击XX下单,再送XX“等。
随着千川素材的原生加强,尾部引导逐步软化,纵观大部分的素材类型,模板技巧总结起来一共五种,分别为“饥饿营销、优惠诱导、艾特人群、身份推荐、从众引导”。
1、优惠诱导
产品如果有明显的价格优势、量大优势,但是又不是主卖点,可以选择将价格信息放在最后,起到临门一脚的作用,从用户的心理侧理解就是,”产品不错,最后还不贵“。
比如,”入手一箱还不到一杯奶茶的钱,还不赶紧囤起来“、”产品不仅好用,价格是真的划算到没朋友,真的是闭眼入“。这样的结尾,都能从优惠暗示的角度,提升用户进入直播间的转化率。
2、饥饿营销
在价格利益的基础上,增加限时限量,就变成了饥饿营销,99%的所谓“限时限量”,都是营销策略,就看商家怎么”编“而已。
比如”每次想买都不一定买得到,现在还能下单的姐妹还不赶紧囤起来“、听说每次只能买一单,不说了我赶紧自己去屯一包”、“这样的价格都是我趁厂家做活动买的,现在入手还来得及!”
3、艾特人群
作为一个素材前的用户,如果突然被Cue到自己的身份,必然愿意多看一眼,如果眼前是个好产品,并且是我量身定做,进入直播间以及下单的概率自然会提升。
比如,“不想去美容院的,又怕痛的,还想要效果好的姐妹们就买它”、“经常熬夜长痘的姐妹,想变成我这样真的可以放心入”、“这款产品真正考虑了我们这些学生党的省钱需求,学生党能不爱嘛“。
4、从众引导
不直接要求用户下单,而是利用跟他同类型的人群、或者所崇拜、能产生决策影响的人做范例,让用户感觉到,原来他们都在用啊,那我也买一单试试。
比如”每年超过五十万失眠者都用我们家的助眠枕头改善睡眠,这
就是我们做产品的初心“、"连谢霆锋、张雨绮等超多明星达人都在用的xx,你也可以拥有“。
5、身份推荐
从众引导是以他人的身份对产品进行安利,而身份推荐,指的是素材是什么视角身份,如卖家、买家,就强化什么身份,来达到说服用户的目的。
比如素材是买家视角,”连续三年我家的宝宝都在用,产品真的好“、再比如素材是卖家视角,”做了二十年的源头工厂,如果产品不好用,随时来直播间找我“。
截至如上,一个脚本的三大主要结构就完成了,以下我们把全部的内容,用一个产品案例,来为大家做一个串联与梳理。
我们以一款”蚊香液“为例,当拿到一款产品,第一步要做的,就是进行产品画像的分析,如性别、地域、年龄、职业/身份、使用场景、消费观念。
第二步,是在用户画像的基础上,进行产品卖点的梳理,分析他需要解决什么,其中包括核心需求、次要需求;我能解决什么,迎合消费者的方案;我还能解决什么,即我还可以提供什么惊喜卖点。
第三步,明确用户与卖点的基础上,确定创作框架,创作框架分为两部分,第一是创作手法,到底是原创、借鉴、还是混剪,第二是素材类型,从情景种草、素材口播等七大类型进行匹配。
第四步,在创作框架的基础上,细化到脚本与文案,其中包括第一点,选择什么脚本方向,第二点,组建怎样的脚本结构,第三点,脚本结构下的文案创作与美化。
以上的所有技巧,全部被写进了”内容创作底层逻辑“、”用户画像与卖点框架“、”脚本开头创作”、“中间卖点创作”,以及本篇的上部分内容中,据此,通过梳理,就整理出了如下脚本。
在这个环节中,不得不说到”素材的要素组合“,因为这涉及素材的AB测试,在千川素材测试中,因为我们无法确定到底是什么模板的视频容易打爆,所以就需要进行AB测试,而AB测试的底层就是要素组合。
什么叫要素组合,即从素材创作的角度,我们可以将影响爆量的因素进行交叉组合,进而细分出多种创意脚本,以此得到一个爆量模板。
目前我们已知的创作手法是三种,分别为”原创、借鉴、混剪“;创意类型是七种,分别为“情景种草 、素人口播、产品展款、达人测评、明星测评 、剧情演绎、卖家促销”。
脚本方向是八种、分别为”身份推荐型、效果表达型、痛点直述型、价格利益型、悬念揭秘型、故事引出型、情绪输出型、人群锚定型“。
开头三秒是九种,分别为”价格利益、身份推荐、直击人群、直陈痛点、直陈效果、引发好奇、提出疑问、正话反说、塑造情绪“。
中间卖点是十二种,分别为”形容外观、展示材料、展示工艺、拆解价格、表达功能、深挖场景、地域优势、突出人群、方法优势、体现背书、情怀输出、营造稀缺“。
尾部结尾有五种,分别为“饥饿营销、优惠诱导、艾特人群、身份推荐、从众引导”。
对于一个脚本创作来说,难道我们要完全无序的对所有要素进行组合吗?不是的,这取决于你现在所选择的产品,是否有大量同行帮你验证了模板路径,或者具备爆量脚本的经验。
但凡两者当中有一个,你就可以节省大量无效的测试。
当一个行业,已经出现了很多爆量模板,我们去归纳这些行业模板的共性,就可以帮我们减少非必要的测试成本,举一个例子。
比如一个类目,普遍爆量的素材类型是情景种草、素人口播,那么对于你来说,素材优先的创作类型,也就可能先从同行的素材类型入手,毕竟别人做了大量试错才测出来,参考等于站在了前人的肩膀上。
当我们在创作手法上、素材类型上形成了固定的公式,那么想要形成AB测试,只需要AB走不同的脚本方向即可,比如一个用效果直述、一个用痛点直陈。
再比如,连脚本方向都形成了爆量公式,AB测试就可以进一步细分到脚本结构了,这就看你A素材跟B素材,分别采用了什么开头、卖点、以及结尾的公式。
如果我们再细分的话,即便开头、结尾都一样,素材有多个卖点,AB两个素材的卖点组合先后顺序不一样,是不是也是一种AB的素材测试?
看到这里,你会发现,当你对一个行业的素材共性,也就是爆量共性掌握的够多,在进行素材AB测试的时候,所需要的试错成本当然就越低,因为你已经知道使用什么模板创作更容易拿量了。
通过以上的延申,我们还可以发现两个规律。
第一个规律,当一个品在商家投放端足够成熟,即便素材看起来五花八门,但是能够爆量的素材,基本就是那几种,有时候你原创一百个没爆,反而抄同行的居然爆了。
第二个规律,一个户在爆量之后,单纯依靠原爆量素材,以及裂变素材,都能维持一段时间的出量,在这个过程中,后续大量的创新素材,看起来好像更优质、更有创意,但却不一定比原爆量素材跑的好。
所以总结起来就是,任何品都会吃出一套爆量模板,不断猎取同行的灵感、不断积累创作经验,就能帮我们缩小测试范围,往往东测西测,本身就代表着经验的不成熟。
最后我想总结的是,一个好内容的产出,一共就是解决三个事,脚本、拍摄、剪辑,其中脚本的关键性占据了80%,所以一旦创作出一个好的脚本,离爆量就不远了。
当我们贯穿一个原创作品的创作流程就会发现,想要做好内容这件事,最需要付出的就是时间成本。
时间成本在告诉我们,不要忽略用户与产品调研,因为他们会告诉我们用户需要什么,不要忽略同行拆解与素材积累,因为分析同行就等于站在前人的肩膀上。
时间成本也在告诉我们,一个玩法可以通过付费轻而易举获得,但是论内容创作,需要自身脚踏实地的积累,脚本创作、文案撰写没有捷径,从仿写、技巧美化、到能够自我创作,最大成本就是时间成本。
市场上为什么大多数培训是玩法培训,但讲内容创作的少,因为这玩意太TM长期主义了,可是往往最难,但又是最公平的地方。
抖音无论如何变化,内容,永远是抵抗流量不稳定因素的最佳手段。
如上只是内容创作的冰山一角,接下来还有展款作品创作、借鉴模仿、混剪、素材测试、数据分析、内容过审等,而这也是接下来持续更新的内容,敬请期待!