每隔一段时间,就会有一个革命性的产品出现。
2007年,初代iPhone发布会上,乔布斯用这句话作为开场白。
2023年,在WWDC23上,乔布斯的接班人库克,终于再次说出了「革命性产品」这个词。
在WWDC 40周年,iPhone发布的第16年,我们有幸在加州库比蒂诺的Apple Park现场,亲眼见证划时代的Vision Pro发布。
我不想再用「iPhone 时刻」来形容这款产品的亮相。多年以后,面对无处不在的交互界面,我或许会想起在多个显示器前工作的那个遥远的深夜。
那时候智能手机还是计算中心,PC还是打工人的最重要的生产力工具,我们还在通过键鼠、屏幕和语音与设备交互。世界新生伊始,许多事物还没有名字,但已经能让人热泪盈眶。
16年前,iPhone将我们带入移动计算时代。今天,我们开始迈进空间计算时代。
爱范儿首席内容官何宗丞已经在现场第一时间体验了苹果Vision Pro,更多体验细节请留意我们今天公众号后续的更新。
Vision Pro 炸场,开启新时代
苹果推出全新的AR平台和一种革命性的产品。
传言已久的Vision Pro终于来了。持续半年的爆料让它少了一些初见的期待,但当它亮相时,凌晨两点的办公室里依然「哇」出了声。
硕大的显示结构、宽长的绑带以及后侧的电池负重,近几年的一体式头显设备给我们留下了厚重的印象,虽然Vision Pro没有达到库克期待的眼镜形态,但比滑雪镜略大的机身,已经超越了一众竞品。
苹果采用了非常多先进设计与材料,以保证Vision Pro的紧凑感。Vision Pro的镜头和定制的铝合金边框完美融合,更好的贴合用户面部,模块化的眼罩、头带设计,可以符合不同人群的细微调整。3D编织的头带拥有多种尺寸可选,更加透气,甚至可以当作靠枕使用。
如果外观是让你一见钟情的理由,那Vision Pro的核心配置就是你非它不可的承诺。对头显来说,我们要重点关注显示、性能和光学系统。
屏幕:与外界联系的窗口
这是Vision Pro与其他头显设备最大的不同,当你戴上它与其他人沟通时,你的眼睛并不会被Vision Pro遮挡。
通过设备内侧的面部跟踪摄像头和眼动摄像头,Vision Pro可以精准的捕捉面部表情变化,并显示到外置屏幕上。朋友也会根据屏幕显示的内容来判断你的状态。
当你沉浸使用Vision Pro时(比如看电影),屏幕会隐藏眼部,显示光晕变换的效果。
当你使用app时,眼部周围会有色彩变化,这时你也可以看见外部的环境。
当有人来与你对话时,眼部周围的色彩变化会停止,让对方知道你已经停止操作,专心与他沟通。这样一来,使用虚拟现实眼镜就不再是「单身游戏」,这个独特的外置屏幕就是连接虚拟与现实的桥梁。
性能:Mac的强劲,来到虚拟现实
苹果为Vision Pro设计了独特的双芯片设计,主芯片是我们熟悉的M2,负责视觉算法与图像信息处理,让Vision Pro拥有更流畅的体验。
同时为了处理12个相机、5个传感器以及6个麦克风的信息,苹果还带来了一颗全新的R1芯片,让图像可以在12毫秒内同步到Vision Pro的屏幕上,几乎做到了没有延迟,就像一切发生在你面前一般。
在Vision Pro底部,还有一个特别设计的散热系统,让它在流畅的同时,还能保持温度、安静运行。
光学:集大成的领先设计
Vision Pro采用了定制的micro OLED屏幕,单眼分辨率超过了4K电视,定制的三镜片结构,让Vision Pro在任何角度都足够清晰,所有文字都清晰锐利。
同时Vision Pro提供了非常宽广的视力矫正范围,方便近视用户使用。虽然苹果没有提供更多信息(比如可视角度),但它大概率是如今最大的虚拟现实头戴设备。
音频:真实沉浸,身临其境
为了让体验更沉浸,Vision Pro搭载了最先进的空间音频系统,耳朵两侧各有一组双驱动单元,让声音可以从四面八方发出,并「骗过你的大脑」。Vision Pro还会分析你房间的声学特性(比如物理材料),匹配适合你房间的音频效果。
特别是在使用FaceTime通话时,声音就好像从头像窗口处发出一般,体验更加沉浸。
外置电池设计
如果要探寻Vision Pro轻巧背后的秘密,那外置的电池一定是头等功。
Vision Pro并没有内置电池,而是通过磁吸的方式外置了一块可以维持2小时左右续航的电池。
如果你有长时间使用的需求,也可以外接电源使用,不过这样使用就降低了可移动性。
苹果表示,Vision Pro可以改变沟通、写作、工作、娱乐等场景,在苹果的演示中,也确实为我们描述了一个非常美好的未来。Vision Pro售价3499美元(约24860元人民币),将于明年上市,你会入手吗?
最接近自然的交互模式
强大的硬件基础赋予了Vision Pro很多不可思议的功能。
首先是交互,你不需要再使用手柄或者其他的控制器,眼睛、双手和嘴巴就是控制Vision Pro最好的方式。
当你要选择应用时,你只需要注视该应用,手指轻敲两下,就能打开应用,整个过程非常自然。
要输入文本的话,直接开口讲就行。
当然,你还可以用Siri执行打开应用等操作。
通过这些交互,你可以随意调节应用的大小和位置,例如可以把电影放大到100英尺,填满整个房间,或者把Facetime的对象拉到你的面前,和你面对面聊天。
通过扭动Vision Pro上的旋钮,你可以调节「沉浸式环境」界面。
简单来说,你可以像VR眼镜一样切换至一个虚拟的环境,不同的是这个环境的拟真程度非常高,而且很优美——沙漠的夜景、森林的清晨等等,在一个沉浸的环境进行操作。
所有的UI都运行在空间之中,正如苹果所说,这是一款空间计算设备。
visionOS登场:重新定义虚拟现实设备体验
想象一块无限大的iPad屏幕,你可以通过眼神浏览网页,可以通过手指把远处的app拉到面前,可以瞬间把客厅变成冥想室、图书馆,这就是Vision Pro会带给你的体验。
visionOS的UI界面其实不算颠覆——看起来就像把iPadOS挂在了我们面前,但类iPad的界面也确实让我们更容易上手。
但神奇的是,App会直接出现在你的房间里,每一个元素都有体积、阴影,你可以随时感受它的大小、位置。就像移动真实物品一样。
你熟悉的Safari、Keynote、Final Cut Pro等应用都能在Vision Pro上找到。
你可以用一个超大的尺寸Safari浏览网页内容,也可以以真人大小进行FaceTime聊天。
看电影时,可以直接帮你改变整个环境,调暗身边环境。当然,也可以直接改变环境,给你带来壮阔的观影体验,任何房间都可以成为你的私人影院。
你还可以用一个全新的方式来观看体育比赛时,不仅可以观看2D的影像直播,还能看到3D全系的俯瞰影片,仿佛你就在现场。
作为苹果生态的新成员,visionOS自然也可以与其他设备联动。你可以把Vision Pro的屏幕变成Mac的显示屏,在虚拟世界拥有多块大屏高效工作。
当然,你可以使用键盘、鼠标等蓝牙设备进行像长文编辑复杂的输入操作。
Vision Pro不仅是个头显,还是苹果首个3D相机。
你可以按下Vision Pro上的实体按钮,以3D影像和空间音频的形式拍下和家人共处的珍贵瞬间。
当你在Vision Pro回看这些影片时,就像是重回现场。
你也可以用来看阿凡达2等3D电影,Vision Pro会带来远超传统平面设备的3D体验。
如果你收到一个3D模型文件,也可以直接把它拉出来直接观看——这是一个更高维度设备的优势。
如果用来看iPhone拍的全景照片的话,就像真实景象在你面前铺开。
visionOS同时上面了很多专属应用,你甚至还可以用Vision Pro来做Word、PPT,沉浸式办公。整个世界都是你的画板,你可以根据需求调整它们的大小。
最重要的是,iPhone和iPad的应用,在Vision Pro上都能原生使用,这样你就不用担心Vision Pro遇到无应用可用的生态荒。
Vision Pro还支持Apple Arcade,上百款游戏可以直接在Vision Pro上游玩。
苹果透露,visionOS将会有全新的AppStore,未来会有更多专门针对Vision Pro开发的应用,例如3D解剖图等。
谁才是真 · 旗舰头显?
明年才正式发售的Vision Pro在行业年内什么水平?我们整理了近几年发布的知名VR/AR设备信息,让大家对Vision Pro的配置有一个更直观的了解。
参数以产品官网为准
单看硬件配置,Vision Pro在性能、光学、操作方式等方面都要远强于其他设备,当然,头显的体验不能只看硬件参数,软件体验、佩戴感受、生态联动等方面同样重要。
年底发布的Meta Quest 3以及其他今年底、明年初公布的新品才是Vision Pro的主要竞争对手。
Vision Pro:改变未来10年产品
从苹果任命Mike Rockwell作为VR/AR团队领导开始算,苹果头显的开发已经超过了七年。今晚苹果终于揭开面纱,为什么Vision Pro会被认为是苹果 iPhone之后最重要的产品?
出于商业的考量,苹果这家全球市值第一的科技巨头,也要面对智能手机增长到头的现实,不得不开始寻找下一个增长引擎。
在硬件销售遭遇瓶颈,大模型浪潮席卷而来的当下,作为几次推动整个科技行业向前的公司,苹果面临的挑战前所未有,MR头显Vision Pro则是它的一次回应,试图为苹果自身和科技行业带来新的可能性。
在乔布斯2011年去世之后,苹果只发布了Apple Watch一款新设备,并且大方向也是由乔布斯和Jony Ive一同构思开发。
Vision Pro是苹果库克时代推出的,第一款真正全新的大型产品。这可能也是库克苹果CEO生涯的最后一个大动作,想要重新证明苹果独特的创造力,和定义计算平台的能力。库克在不久前接受采访时也提到:
我并不想仅仅把别人的东西拼凑到一起,因为我们想掌控主要技术,这正是创新的关键所在。
库克(左)与乔布斯
Vision Pro所能带来的变革,甚至将不亚于iPhone。
用户体验变革:重定义人机交互,通过眼睛、手势和语音实现更自然流畅的交互方式。
应用程序变革:允许应用充满整个空间,完全发挥空间计算带来的视觉和效率优势。
内容消费变革:将电影、游戏等内容的体验提升到新的水平,通过空间展示营造沉浸感。
社交变革:使远程交流更加自然生动,面部、手势等暗示让交流更加丰富。
工作变革:有利于远程协作,应用可以共享在同一个空间中,易于互相沟通。
设计变革:面向空间计算量身定制的零组件、模块、功能,以及新材料。
开发变革:空间计算带来全新的应用开发模式,开发者需要重新思考App的交互和工作流。
业务模式变革:空间计算可能带来全新的商业模式,包括内容发行、硬件实现等。
社交模式变革:随着空间计算设备的推广,可能改变人们的生活方式与社交模式。
爱范儿主编刘学文在WWDC23的直播中提到:
苹果带来的产业革命成功与否,一看硬件水平,二看交互革新,接着看生态,从图形界面,到触屏交互,对应的是个人电脑和智能手机的两个时代,现在 Vision Pro和它集合了手势、眼球和语音的全新直觉式交互,毫无疑问预示着又一个时代,别忘了,还有个趋势奔涌而来,即将和Vision Pro合流。
整个VR/AR行业都在渴望,苹果能找到真正的杀手级应用场景,点燃这个这多年来不温不火的市场。VR/AR协作平台Campfire 3D的首席执行Jay Wright表示:
苹果发头显是这个行业最伟大的事件之一。不管它是做硬件还是软件,我们都对此感到非常兴奋。
当然以Vision Pro的价格,不会马上让它像智能手机一样普及。苹果显然也知道,这个初代产品面向的也并非普通消费者,销量也不是最主要的目标。
真正的「iPhone 时刻」或许还没到来,回顾苹果的革命性产品面世,无论是搭载图形用户界面(GUI)的个人电脑Lisa,还是提供触控交互的初代iPhone,销量都不算亮眼。
它们更像苹果扳道的工具,在某个节点突然改变时代列车前进的方向。
今晚,个人计算的轨迹已经悄然改变。
交互的升维,平静的技术,空间计算时代即将到来
苹果是一家个人计算公司,这家公司一直所做的并非生产硬件或软件,而是不断更新人机交互方式。
人机交互的进化,其本质上是拓展信息输入和输出的边界。
Mac的图形界面让人机交互不局限代码输入,大大降低使用门槛,拓宽了使用场景。
iPhone的多点触控,让交互更加自然、直观和高效,让智能手机成为新一代计算中心。
刚刚发布的Vision Pro也代表了一种全新的人机交互模式。它让我们与计算设备的交互将从二维升级到三维,这对信息广度和维度的带来的增幅,和过去完全不是一个数量级。
想象一下,所有的交互不用在手机/电脑屏幕上的二维环境中进行,而是直接提供高度拟真的三维信息交互。在《复仇者联盟4》中,钢铁侠就有一个这样再现物体的三维图像的全息工作台。
Vision Pro对于用户体验最大的升级,就是几乎趋于直觉的交互,以及极少的信息丢失。
由此可以预见,苹果Vision Pro将带来的「杀手级」应用场景:
和线下彻底没有区别的远程办公体验,可清楚看到身边的同事每个表情和肢体语言,甚至在同一个界面里协作,大量工作不再受地域限制;
带上头显随时随地就能拥多种数屏幕形态,无需键鼠,将手机、平板和电脑的终端体验集成在一起,人人都是数字游民。
汽车、建筑等需要高算力、高精度的工业设计,直接在三维环境中进行,效率倍升。
远程手术,超高分辨率和低延迟的手势交互,医生可以通过头显获得实时的影像和数据,让远程的临床治疗有了更多可能;
《头号玩家》般的沉浸式体验会让彻底模糊掉游戏和影视的界限,电影院或许真的会被淘汰;
同理,你也将拥有全新网购体验,通过外观和你一样的数字分身试衣服、选家具,直播带货也将完全不一样。……
这也是另一家正在用AIGC重塑人机交互的科技巨头——微软,所畅想的未来:
将计算嵌入现实世界,并将现实世界嵌入计算,为任何虚拟空间带来真实的存在。最重要的是我们可以展示人性,选择自己如何体验这个世界,以及想与谁互动。
AR/VR发展多年依然无法成为主流的人机交互界面,有两个巨大的掣肘:
交互不够便捷,还无法替代键鼠、触控的操控。
缺乏内容生态,没有杀手级应用,开发者动力不足。
这些问题在大模型时代有了解决的机会,苹果Vision Pro在今天亮相或许不是巧合。
大模型正在让自然语言交互改变人们的交互习惯,深度学习的多模态模型,不用详细描述需求,设备也能迅速精确理解用户的意图,甚至不需要文字或语言输入,通过MR头显的眼球追踪和手势识别,就能自动完成操作。
MR头显在大模型时代的范式更新,不只是促进VR/AR行业的发展,也不止于对未来生活方式的重塑,更重要的是将改变我们对这个世界的认知方式。
计算将变得无处不在,不是非得有个固定的屏幕,你通过头显将拥有无数个与现实世界交互的界面。这些界面可以在你需要的时候才显示,比如走进餐厅头显会自动弹出点餐界面。
这有点像《三体:黑暗森林》里技术爆炸后的世界,罗辑「冬眠」100多年醒来后,发现能摸到的地方几乎都可以是屏幕。「这个世界,好像就是用显示屏当砖头建起来的。」
到处都是动态的信息窗口,墙壁上、桌面上、椅子上、地板和天花板上,甚至一些小的物品,如餐桌上的水杯和餐巾纸盒上,都有操作界面、滚动文字或动态图像显示,仿佛整个餐厅就是一个大的电脑显示屏,显现出一种纷繁闪耀的华丽。
这与库克在WWDC上提及的空间计算时代不谋而合,这其实也是普适计算理念的延续,计算机科学家马克·韦泽(Mark Weiser)1991年发表的论文中首次提出了这一概念。
他描述了一个环境感知的计算环境,其中计算机和通信技术无处不在,与人们的日常生活融为一体,但又不引人注意。计算设备会自动感知和响应人们的需求,并在背后进行协作,提供智能化的、自然的和无缝的用户体验。
Mark Weiser
科技史有意思的巧合发生了。
乔布斯从施乐公司「借鉴」来了图形界面——操作系统最重要的革新之一,「伟大的艺术家窃取灵感」。
提出「普适计算」的马克·韦泽,当时正是在施乐帕克研究中心任职。
数十年后人机交互继续朝着普适计算的方向演进,苹果的Vision Pro将成为新的普适计算平台。
施乐:原来我才是改变世界的那个源头。
从节点到全面的改变可能会漫长,也可能在转瞬之间。比起来颠覆、革新、重塑这些定义,我更想用马克·韦泽提出的平静技术(Calm Technology),来描绘Vision Pro的未来。
影响最深远的技术是那些隐匿不见的技术。它们如纤维般融入人们的日常生活,丝丝入扣,直至不可分辨。
来源公众号:爱范儿(ID:ifanr)